v2.9 精灵大小比例优化 + 灵兽/坐骑独立缩放 2026-04-09
灵兽和坐骑引入独立缩放比例,让宠物大小合理匹配角色体型,视觉层次更分明。
📐 独立缩放系统 平衡
  • 灵兽缩放:新增 BEAST_SCALE_RATIO=0.55,灵兽约79px(比鼠鼠108px小,作为宠物合理)
  • 坐骑缩放:新增 MOUNT_SCALE_RATIO=0.6,坐骑约115px宽(宽但矮,有驮载感)
  • 鼠鼠/怪物保持 SCALE_RATIO=0.75 → 约108px不变
🎯 位置微调 修复
  • 灵兽位置优化:从 mouseX-40 调整为 mouseX-30,更贴近鼠鼠
  • 灵兽/坐骑底部对齐:adjustedY 从 6*scale 改为 4*scale
  • 图鉴 scale 配合新比例调整为 1.0~1.2
v2.8 精灵放大2.5倍 + 修复帧方向不一致 + 朝向修正 2026-04-09
精灵图集角色从43px放大到108px(约2.5倍),修复多个精灵帧朝向不一致导致的"一会左一会右"问题。
🔍 精灵放大 视觉
  • SCALE_RATIO:从 0.3 提升到 0.75,精灵视觉大小放大约2.5倍
  • 战斗场景精灵从约43px增大到约108px,视觉更饱满
🔄 帧方向修复 修复
  • 怪物图集:修复11帧方向翻转(墨蛟蛇/化龙妖蛟/血衣魔修/天魔老祖等)
  • 灵兽图集:修复2帧方向翻转(蛟龙frame1/天凤frame0)
  • 鼠鼠图集:修复3帧方向翻转(元婴/化神/大乘期)
  • 通过像素质心分析自动检测并翻转方向不一致的帧
➡️ 朝向修正 修复
  • 怪物 flipX:根据实际图集朝向重新配置(面LEFT的不翻转)
  • 灵兽朝右:配合 renderer 的 ctx.scale(-1,1) 确保灵兽面向怪物
  • 坐骑朝右:麒麟 flipX=true 配合 renderer 翻转
  • 解决天凤和蛟龙"一会朝左一会朝右"的闪烁问题
v2.7 🎨 Sprite Sheet 精灵图集系统上线 2026-04-08
里程碑版本!鼠鼠修仙2独立仓库建立,告别Canvas逐像素手绘,全面迁移到Sprite Sheet(PNG精灵图集 + drawImage)渲染架构。
🏗️ 架构重制 重构
  • 新仓库:mouse-cultivation-2 独立仓库,部署到 grrreymane.github.io/mouse-cultivation-2/
  • 6模块拆分:原 index.html 2301行拆分为 index.html(508行) + renderer.js(789行) + ui.js(654行) + main.js(351行)
  • 命名空间:onclick 全部重构为 Actions.xxx() / UI.xxx()
  • GDD.md:完整Game Design Document留档,全部玩法系统+数值+怪物表
🖼️ 精灵图集系统 全新
  • sprite-loader.js(585行):Sprite Sheet加载/管理/渲染桥接层
  • 4张图集:monsters.png(192×864,18种怪物) / beasts.png(192×288,6种灵兽) / mouse.png(192×288,6境界鼠鼠) / mounts.png(256×96,2种坐骑)
  • AI生图 + 自动化处理:LightAI生成原始素材 → Python脚本自适应检测棋盘格背景色 → 连通域分析过滤文字标签 → 切割组装为48×48网格图集
  • 智能Fallback:图集加载成功→drawImage,失败→自动回退Canvas手绘
  • SCALE_RATIO补偿:解决SpriteSheet scale语义与原始sprites.js的3.7倍尺寸差异
🐛 致命Bug修复 修复
  • const声明陷阱const Sprites 不挂载到 window,改用 Object.assign 原地覆盖
  • Object.assign + 引用赋值 = 无限递归const backup = Sprites 是引用而非拷贝,覆盖后backup的方法也被覆盖 → fallback无限递归 → Canvas渲染静默失败。修复:用 .bind() 提取原始方法为独立函数引用
  • Canvas rAF静默吞异常:requestAnimationFrame中栈溢出无可见报错,添加try-catch+console.error
📊 代码规模 重构
  • 总计6个JS模块:engine.js(2565行) + sprites.js(2030行) + renderer.js(789行) + ui.js(654行) + sprite-loader.js(585行) + main.js(351行) = ~6974行
  • sprites.js 保留作为fallback兜底,图集渲染为主渲染路径
v2.6 怪物·灵兽·坐骑像素画全面重制 2026-04-08
基于 mouse_beasts_01 参考风格,28种生物像素画全面升级——描边轮廓、多层色阶、动态特效、精致纹理。
👹 怪物重制 (18种) 美术
  • Tier 1-3 怪物:灰毛妖鼠、毒蟾蜍、赤狐妖、影蝠群、铁甲傀儡、墨蛟蛇等增加黑色描边轮廓
  • Tier 4-5 怪物:化龙妖蛟、劫雷真龙、天魔老祖等增加3-5层色阶渐变
  • Boss (8种):全部增加动态粒子特效(火焰/闪电/暗能量/冰霜等)
  • 所有怪物增加纹理细节:鳞片、毛皮、骨刺、裂纹等
🐾 灵兽重制 (8种) 美术
  • 赤炎灵猫:火焰毛皮纹理 + 尾部火焰粒子
  • 玄冰狼:冰晶鬃毛 + 冰霜吐息特效
  • 雷鸣鹰:闪电羽翼 + 电弧环绕
  • 暗鳞蛇:暗紫鳞片纹理 + 毒雾粒子
  • 蛟龙/金龙:龙鳞细节 + 祥云/龙珠特效
  • 天凤:五彩羽翼渐变 + 凤羽飘落粒子
🐎 坐骑重制 (2种) 美术
  • 仙鹤:增加羽毛纹理、翼尖渐变、仙气飘带
  • 麒麟:增加龙须金鳞、火焰蹄印、鹿角细节
📊 代码规模 重构
  • sprites.js 从 1485行 增至 2030行(+37%)
  • 统一描边(outline)系统 + 多层色阶渐变架构
v2.5 抽卡外观配图 2026-04-07
天机阁抽卡系统全面配图升级,外观收藏、抽卡结果、已装备外观三处均新增像素画预览。
🎰 外观配图 新功能
  • 外观收藏列表:每个已获得外观新增40×40像素Canvas配图
  • 武器皮肤绘制实际武器像素画,衣服皮肤绘制穿着该皮肤的鼠鼠
  • 抽卡结果:每个外观抽卡结果新增36×36缩略预览图
  • 已装备外观展示区新增预览配图
  • 配图根据玩家当前境界自适应(不同境界衣服形状不同)
  • 未获得外观显示「?」占位符
v2.4 怪物图鉴配图 2026-04-07
为怪物图鉴每个已发现怪物添加像素画缩略图,让图鉴更直观更有收藏感。
📖 图鉴配图 新功能
  • 每个已发现怪物卡片左侧新增48×48像素Canvas配图
  • 使用Sprites.drawMonsterByName绘制怪物缩略像素画
  • 根据怪物tier自动调整缩放(低级/中级/高级)
  • 未发现怪物显示「?」占位符
v2.3 灵宠龙方向修复 + 衣服适配v4.0体型 2026-04-07
修复灵宠蛟龙/金龙面朝错误方向的问题,同时将所有6个境界的衣服重绘适配v4.0鼠鼠紧凑体型。
🐉 灵宠龙方向修复 修复
  • 蛟龙/金龙:添加scale(-1,1)抵消外层灵兽翻转
  • 龙头现在正确面向怪物方向(右方)
👘 衣服重绘 美术
  • 6个境界衣服全部缩小适配v4.0紧凑体型
  • 布衣/道袍/法袍/华服/仙袍/天衣宽度各减2-4px
  • 天冠/肩甲/飘带/V领/腰带同步调整位置
  • 衣服皮肤覆盖层(drawArmorSkinOverlay)同步缩小
v2.2 鼠鼠形状向参考图靠拢 + 龙系怪物方向修复 2026-04-07
鼠鼠形状全面重制为参考像素鼠风格——大圆耳、紧凑圆脸、Q版短腿。同时修复龙系怪物面朝错误方向的问题。
🐭 鼠鼠形状重制 v4.0 美术
  • 大圆耳朵:像素鼠标志性圆形耳,4层轮廓+内粉+高光
  • 头部紧凑:从13px宽缩到11px,更圆润的头身比
  • 五官简化:小圆点鼻+简洁微笑嘴,更Q版
  • Q版短腿:腿脚更短粗可爱
  • 尾巴简化:更自然的长度和弧度
🐉 龙系怪物方向修复 修复
  • 墨蛟蛇/化龙妖蛟/劫雷真龙:添加水平翻转,龙头现在面向玩家
  • 修复v2.1中华龙重制后头部朝向右方(背对玩家)的问题
v2.1 鼠鼠精细化 + 中华龙形象重制 2026-04-07
全面提升鼠鼠角色像素精度,龙系生物全部重制为中华龙风格——蛇形龙身、鹿角、龙须、无翅膀
🐭 鼠鼠精细化 美术
  • 耳朵:更大更圆润,3层结构(外壳+内粉+高光点)
  • 头部:额头毛发渐变、头顶高光、多层毛色过渡
  • 眼睛:3×4像素大眼(眼框+瞳孔+双高光+眼底反光)
  • 表情:新增眉毛、三角形鼻子、微笑弧线嘴巴
  • 胡须:6根长短交错(左右各3根)
  • 腿脚:大腿外侧+脚趾细节
  • 尾巴:更长更卷,带高光层
🐉 中华龙形象重制 重制
  • 蛟龙灵宠:蛇形S身+鹿角+龙须飘动+云纹祥瑞
  • 金龙灵宠:金鳞蛇身+双叉鹿角+五爪+龙珠火球
  • 劫雷真龙(怪物):雷蓝蛇形龙身+电角+电弧龙须+闪电鳞纹
  • 化龙妖蛟(怪物):绿色半龙半蛇+初生短角+化龙灵气
  • 墨蛟蛇(怪物):暗色蛇身+角质突起+分叉信子
  • 龙纹剑皮肤:增加龙首护手+龙鳞纹理
v2.0.1 修复光环方块 + 美术调整指南 2026-04-06
修复方块像素风重制后境界光环变成放大缩小方块的问题,并添加美术风格调整指南方便后续迭代
🐛 修复 修复
  • 境界光环:从方块rect改回椭圆ellipse,去掉不断放大缩小的方块
  • 光晕透明度和脉冲幅度降低(0.5→0.4, 0.15→0.1),更柔和自然
📐 架构优化 优化
  • 美术风格调整指南:文件顶部新增详细注释,标注9大可调整区域的对应函数/对象
  • 未来美术迭代时可快速定位修改目标,降低维护成本
v2.0 方块像素风美术全面重制 2026-04-06
sprites.js 全面重写,从圆润像素风改回经典方块像素风格,用更多像素组成更精细的角色画面
🎨 美术风格重制 全新
  • 6境界鼠鼠角色:全部改用方块(px/rect)绘制,告别圆润风格
  • 18种怪物:灰毛妖鼠、毒蟾蜍、赤狐妖、铁甲傀儡等全部方块像素画
  • 6种出战灵兽:赤炎灵猫、玄冰狼、雷鸣鹰等方块重制
  • 3种装饰灵宠:小蛇/蛟龙/金龙方块版
  • 2种坐骑:仙鹤/麒麟方块像素重绘
⚡ 代码优化 优化
  • sprites.js 从 2495行/92KB 精简至 1287行/60KB
  • 绘制代码量减少约50%,方块风格更易维护
  • 保留 circle/ellipse 仅用于光效和特效
  • 武器皮肤/盔甲皮肤保持原有方块风格不变
v1.5.3 角色站在坐骑背上 2026-04-06
调整坐骑位置到角色脚底,实现真正的骑乘视觉效果
🐴 骑乘效果优化 修复
  • 角色站在坐骑上:坐骑下移至角色脚底位置,鼠鼠视觉上骑在坐骑背上
  • 仙鹤坐骑偏移+18px,麒麟坐骑偏移+20px(根据体型差异)
  • 绘制顺序:坐骑(底层) → 角色(上层),角色始终不被遮挡
v1.5.2 坐骑图层修复 + 血条位置进一步优化 2026-04-06
坐骑不再遮挡角色,血条位置进一步上调
🎨 坐骑图层修复 修复
  • 调整绘制顺序:阴影→坐骑(底层)→角色(上层)→灵兽→怪物
  • 坐骑改为在角色之前绘制,确保角色始终在坐骑上层,不再被遮挡
💚 血条位置进一步上调 修复
  • 基础偏移从-35加大到-45像素
  • 各境界额外上移调整:炼气0/筑基0/金丹8/元婴18/化神28/大乘45像素
v1.5.1 坐骑跟随角色运动 + 血条位置优化 2026-04-06
坐骑跟随角色全部动画,朝向修正为向右,血条不再覆盖角色
🐎 坐骑动画同步 修复
  • 跟随角色内部运动:坐骑现在同步角色的浮空(float)和攻击冲刺(atkX)动画
  • 每个境界有独立的浮空幅度和攻击位移,坐骑完全匹配
  • 大乘期角色大幅浮空时,坐骑也跟着飘起来
➡️ 坐骑朝右 修复
  • 水平翻转:仙鹤和麒麟通过ctx.scale(-1, 1)翻转为面向怪物方向
💚 血条位置优化 修复
  • 动态高度调整:血条根据境界自动调整高度,不再覆盖大乘期角色
  • 血条跟随呼吸动画和角色浮空偏移,与角色保持一致距离
  • 各境界额外上移量:炼气0/筑基0/金丹5/元婴12/化神20/大乘32像素
v1.5 丹药Buff叠加 + 坐骑回归 + 灵宠朝右 2026-04-06
丹药效果可叠加时间,坐骑重新渲染到战斗画面,灵宠方向修正
💊 丹药Buff叠加 平衡
  • 效果时间可叠加:吃2个黄龙丹直接获得60秒经验翻倍,不再覆盖
  • 所有有时间的丹药都支持叠加:黄龙丹(经验)/筑元丹(攻击)/清心丹(暴击)/金元丹(渡劫)
  • 使用日志显示剩余总时间,方便控制用量
🐎 坐骑回归 修复
  • 修复坐骑消失:金丹期+仙鹤、化神期+麒麟重新在Canvas中渲染
  • 坐骑渲染在鼠鼠下方,跟随呼吸浮动动画
  • sprites.js导出drawMountCranedrawMountQilin接口
🐾 灵宠方向修正 修复
  • 灵宠改为朝右:出战灵兽通过Canvas水平翻转scale(-1,1)面向怪物方向
  • 攻击冲刺动画方向同步修正
v1.4 圆润像素风重绘 + 转生Bug修复 2026-04-06
精灵系统全面圆润化重绘,修复转生重置抽卡数据的严重Bug
🎨 圆润像素风重绘 视觉
  • 引入圆润绘制系统:circle()ellipse()roundRect()bezierCurveTo()
  • 6种境界鼠鼠全部改为圆头、圆耳、椭圆身体,增加腮红、弧线微笑、胡须
  • 18种怪物全部圆润化(蟾蜍凸起眼球、狐妖蓬松尾巴、蛟龙串珠身体等)
  • 6种灵兽增加细节(凤凰贝塞尔曲线翅膀、火灵猫毛发纹理等)
  • sprites.js 从2098行增加到2493行(+19%圆润绘制代码)
🐛 Bug修复 修复
  • 修复转生飞升重置抽卡数据:天机令、外观收藏、签到数据现在飞升后完整保留
  • preserved对象补充:tianjiTokens / ownedSkins / equippedWeaponSkin / equippedArmorSkin / totalGachaPulls / 签到数据
v1.3 蓝紫霓虹像素风 + 动态Favicon 2026-04-06
全面蓝紫霓虹配色改造,鼠鼠形象焕新
🎨 美术风格改造 视觉
  • 鼠鼠毛色改为淡蓝灰#9BB0D4,标题颜色改为霓虹蓝#66ccff
  • 6种境界的霓虹光环效果
  • 新增Canvas动态生成Favicon
v1.2 凡人修仙传世界观改造 + 视觉Bug修复 2026-04-06
参考《凡人修仙传》世界观体系,全面改造所有游戏内文本;修复灵宠双重显示和皮肤浮空问题
📖 世界观改造 新增
  • 18种怪物重命名(灵鼠→灰毛妖鼠、毒蛙→毒蟾蜍、天魔→天魔老祖等)
  • 10种功法重命名(基础剑诀→长春功、金丹大法→三转重元功等)
  • 6种灵兽重命名(火灵猫→赤炎灵猫、凤凰→天凤等)
  • 5个秘境重命名(灵草谷→黄枫谷药园、天机阁→虚天殿遗迹等)
  • 6种丹药重命名(聚灵丹→黄龙丹等)
  • 12种天赋重命名(狂战之魂→修罗血脉等)
  • 洞府/成就/悬赏/奇遇/签到全部同步重命名
  • 镇妖塔→锁妖塔,灵草→灵药
🐛 视觉Bug修复 修复
  • 灵宠双重显示:出战灵兽时跳过装饰性灵宠绘制
  • 武器皮肤内嵌:不再浮空叠加,在各realm函数内部替换默认武器
  • 衣服皮肤内嵌:使用skinColors三色系统替换默认颜色
📊 代码规模
  • engine.js ~2441行 + index.html ~2197行 + sprites.js ~2074行 = ~6712行
v1.1 抽卡扩充 + 坐骑属性 + 灵兽喂满 2026-04-06
参考原神混合池设计扩充抽卡系统,坐骑提供属性加成,灵兽支持一键喂满
🎰 抽卡池扩充 新增
  • 40%概率掉落装备 + 60%概率掉外观(参考原神混合池)
  • 装备品质映射抽卡品质,背包满时自动卖出获灵石
  • 代币还原:升仙令→天机令,单抽10/十连90
🐎 坐骑属性系统 新增
  • 仙鹤:闪避+5%、攻速+5%
  • 麒麟:攻击+15%、暴伤+20%、闪避+3%
  • 坐骑精灵重绘(羽毛纹理/仙气光晕/火焰粒子等)
🐾 便捷功能 新增
  • 灵兽一键喂满:maxFeedBeast() 一键消耗灵石喂到极限
  • 灵兽页顶部新增坐骑卡片展示及属性加成
🧹 系统清理 重构
  • 移除卖白装按钮(被"卖弱装"取代)、手动加点、sellAllWhite死代码
  • 练功场→演武场,全属性+3%/级
v1.0 系统重构 + 转生天赋 2026-04-06
里程碑版本!12种前世天赋让每次转生体验完全不同,外观渲染系统上线
🎭 前世天赋系统 新增
  • 飞升时随机获得1个前世天赋(共12种),不与已有重复
  • 🔥 修罗血脉:攻+40% 防-20%
  • 🛡️ 金刚不坏:防+50% 命+20% 攻-15%
  • 🗡️ 暗夜行者:暴率+15% 暴伤+50% 命-20%
  • 📚 万卷鼠儒:经验+60% 灵石+30%
  • 💰 坊市大亨:灵石+80% 装备掉率+5%
  • 🐲 驭兽宗传人:灵兽攻击×2 捕获率×2
  • ⚗️ 丹鼎宗师:丹药持续×2 炼丹省50%
  • 🍀 气运之鼠:奇遇率×2 秘境+1次
  • 🔥 天凤血脉:1秒瞬间复活 灵石不掉落
  • 🩸 血道修士:天生15%吸血 不能自然回血
  • ⚡ 雷遁真身:攻速+30% 闪避+10% 攻-10%
  • 🏔️ 灵界巨鼠:生命×2 攻+20% 闪避=0
👁️ 外观渲染系统 视觉
  • 20种武器皮肤在Canvas中实际渲染(独立像素画+特效)
  • 20种衣服皮肤颜色覆盖层上线
⚙️ 系统重构 重构
  • 移除手动修炼点分配,升级自动强化全属性+随机额外强化
  • 功法改用灵石升级
v0.9 每日签到 + 悬赏任务 2026-04-05
挂机游戏留存核心——每天都有理由登录
📅 每日签到 新增
  • 7天循环奖励表(灵石→灵草→天机令→矿石→丹药→精华→大礼包)
  • 连续签到机制,断签重置天数
📋 悬赏任务 新增
  • 每日自动刷新3个随机悬赏(7种模板×多个难度梯度)
  • 难度自适应:根据境界自动调整目标数量
  • 实时进度追踪,完成后手动领取
v0.8.1 装备快捷操作 2026-04-05
⚡ 快捷功能 新增
  • 一键换装:自动扫描背包穿最强装备(多轮扫描)
  • 一键卖弱装:出售分数≤身上同槽位的装备(空槽不卖)
v0.8 天机阁抽卡系统 2026-04-05
40款外观皮肤,6个品质等级,十连保底紫色
🎰 抽卡系统 新增
  • 天机令代币(精英怪/秘境/塔/飞升/奇遇获得)
  • 单抽10令、十连90令(9折),十连保底珍品(紫)以上
  • 品质概率:凡30% → 良35% → 稀20% → 珍10% → 极4% → 传1%
  • 40款外观(20武器+20衣服),6个品质等级
  • 重复外观自动转天机令
  • 20种武器独立像素画+特效渲染
  • 抽卡Canvas粒子爆炸特效
v0.7 战斗体验重塑 + 日夜循环 2026-04-05
挂机游戏黄金法则——"每一秒都有东西可看"
🌗 日夜循环 视觉
  • 天空随时间动态变化(日出/正午/日落/夜晚完整循环)
  • 太阳弧形移动、月亮夜间出现、星星明暗变化
  • 4朵飘动云彩、日出日落橙红渐变
🌳 场景升级 视觉
  • 像素三角树 + 岩石 + 草地摆动动画
  • 伤害数字弹跳物理(重力+反弹)
  • 鼠鼠呼吸+闲置摆动动画
  • 文字音效系统(叮!/嚓!/嘭!等战斗文字)
  • Canvas Mini-HUD(XP条+等级+灵石)
  • 连杀特效大升级(里程碑大字+屏幕边缘发光)
v0.6 视觉效果大升级 2026-04-05
参考Vampire Survivors的战斗特效设计
🐾 灵兽攻击 新增
  • 出战灵兽40%概率主动攻击(冲刺动画+能量弹道6种颜色)
  • 独立伤害数字(粉紫色区分)
✨ 功法特效 + 环境粒子 视觉
  • 25%概率触发10种功法专属视觉特效
  • 6种境界6套环境粒子(萤火虫/灵气/落叶/星光/火焰/暗能量)
  • 精英怪死亡大爆炸+掉落物飞散
v0.5 转生飞升系统 + 怪物图鉴 2026-04-05
参考Clicker Heroes、Cookie Clicker的Prestige机制
🌟 转生飞升 新增
  • 大乘期(Lv.50+)可飞升转生,重置大部分进度,获得仙缘点
  • 6种永久升级:攻击/防御/生命/经验/灵石/起始等级
  • 保留灵兽/成就/图鉴/10%灵石
📖 怪物图鉴 + 🌄 境界场景 新增
  • 18种怪物按境界分类展示,未发现显示???
  • 6种境界6套背景配色+高境界浮空仙山
v0.4 战斗系统大改 + 洞府 + 成就 2026-04-04
血条重做、死亡惩罚、精英怪多管血条,挂机游戏的紧张感来了
⚔️ 战斗系统 平衡
  • 鼠鼠可以死亡!死亡5秒复活,掉落10%灵石
  • 三档战斗速度:1x / 2x / 4x
  • 精英怪多管血条(2-4管),金色光环,掉落翻倍
  • 自动吃药(可配置阈值20%~60%)
  • DoT系统(毒/灼烧持续伤害)
  • DPS实时统计(滑动窗口平均)
🏠 洞府系统 新增
  • 5个建筑:灵药圃/聚灵阵/炼丹室/灵矿脉/演武场(各Lv.0→5)
  • 离线产出灵药和矿石
🏆 成就系统 新增
  • 18个成就,覆盖全游戏系统
  • 每个成就提供永久属性加成
v0.4.1 修复吸血怪bug + 灵兽视觉系统 2026-04-04
🐛 修复 + 🎨 视觉 修复
  • 修复吸血怪物无法击败的致命bug(HP≤0时仍触发吸血回复)
  • 吸血回复量从15%降至8%
  • 新增6种灵兽独立像素画:赤炎灵猫/玄冰狼/雷鸣鹰/暗鳞蛇/青鳞蛟龙/天凤
v0.3 全系统大版本 · 8大系统上线 2026-04-04
参考寻道大千、一念逍遥,全面升级可玩性
🎮 八大游戏系统 新增
  • ⚔️ 装备系统:4槽位 × 6品质 × 随机词条 × 强化+15
  • 💊 丹药炼制:6种丹药,材料系统(灵药/矿石/精华)
  • 📜 功法技能树:10种功法,境界解锁
  • 🐾 灵兽养成:6种灵兽,战斗捕获 + 喂养升级
  • 🏔️ 秘境探索:5个秘境,每日3次
  • 🗼 锁妖塔:无尽逐层挑战
  • ⛈️ 渡劫机制:大境界突破,60%基础成功率
  • 🎲 奇遇事件:6种随机事件,30秒冷却
  • 9种怪物特性(毒/荆棘/狂暴/闪避/灼烧/吸血等)
v0.2 像素精灵系统 + 全前端化 2026-04-04
🎨 像素精灵 + ⚙️ 架构重构 重构
  • 全面前端化:去掉后端逻辑,游戏引擎完全在浏览器运行
  • 像素精灵系统(sprites.js):6种境界鼠鼠 + 6种武器 + 灵宠进化 + 坐骑 + 18种怪物
  • 战斗动画:冲刺攻击/受击闪白震动/击杀爆炸/伤害飘字/突破特效
  • 离线收益补算 + 旧存档自动迁移
v0.1 初始原型 · 一切的开始 2026-04-04
在AnyDev开发机上从零开始的像素风挂机修仙小游戏
🐣 初始功能
  • Node.js Express后端,2秒tick战斗循环
  • Canvas像素绘制鼠鼠+怪物
  • 基础战斗(自动攻击)、升级、灵石掉落
  • 修仙境界体系(炼气→筑基→金丹→元婴→化神→大乘)